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Mass Effect 2

02
Feb

Mass Effect 2

Déjà GOTY ?

A la sortie du premier Mass Effect en 2007, je n’étais pas vraiment équipé pour jouer à ce fameux jeux de rôle / action de BioWare. En fait, j'avais ni console, ni PC capable de tenir la charge. Heureusement, cette erreur a été réparée depuis et j'ai pu passer une bonne vingtaine d'heures sur le jeu toute l'année dernière. Du coup, j'étais forcément très excité à l'idée de retrouver mon commandant Shepard en découdre avec les space cowboys.

J’ai lu quelques critiques pendant que je jouais au jeu. Et je me retrouvais dans aucune d’elle en fait. Je ne vois pas, par exemple, ce qu’on pourrait reprocher au scénario, surtout quand on a à faire à une trilogie. Le scénario est prenant, on s’emmerde jamais une seule seconde et on arrive à tout suivre de bout en bout. Ce qui devient de plus en plus rare avec certains jeux, m’enfin. Avec le scénario, l’ambiance colle parfaitement. Et ce dès le lancement du jeu. C’est assez incroyable de voir à quel point on se retrouve scotché dès le début du jeu par ce qui défile sur notre écran. Bon, là vous ferez gaffe, je m’apprête à spoiler. Si vous ne connaissez pas encore l’univers de Mass Effect (je vous y invite fortement), change de paragraphe. Je disais donc, dès le début du jeu, au moment où le Normandy se fait éclater qu’on assiste à quelque chose d’unique. Lorsque Shepard doit aller sauver Joker et que l’on voit une planète bleue (non ce n’est pas la terre, tout le monde s’en branle en fait !), c’est juste envoûtant. Je suis resté peut-être trois bonnes minutes devant ce spectacle ahurissant. Certes, tout ça a été calculé, scripté, prévu, je m’en fous : c’est beau. Même chose quand Shepard se retrouve seul dans l’espace, avec la combinaison qui éclate. Ca me rappelle le CD3 de Final Fantasy VIII, pour ceux qui s’en souviennent. Bref, tout ça pour dire que l’ambiance est prenante, dès les premiers instants. Et ça s’enchaîne.

Kelly, fais-moi l’amour !

La question qu’on doit se poser est tout de même : Mass Effect 2 tient-il toutes les promesses ? Qu’est-ce qu’ils ont promis d’ailleurs ? Plus d’action, des choix de plus en plus difficiles, un gameplay plus fin, plus travaillé, des personnages plus charismatiques et plus importants. Et tout ça, c’est vrai. Ce qui est aussi vrai en revanche, c’est que le jeu s’est vu amputer de toute sa partie RPG, ou presque. Non sérieusement, plus d’inventaire, des points d’expérience à distribuer de façon ultra louche et peu variée, pas de loot ou presque pas (donc pas vraiment d’armes et armures différentes, munitions). Ah oui, il n’y a plus de système de surchauffe aussi qui ne permettait plus de se soucier des munitions pour une fois. On savait qu’on en avait toujours, donc suffisait de ne pas tirer comme un gros porc. Là en revanche, ils sont revenus en arrière. Ils ont remis en place un système de munitions avec des chargeurs qui brillent partout parterre. Ce point-là spécialement je le trouve pathétique. Le système de surchauffe était très bien. On avait l’impression d’être vraiment dans le futur quoi. Là, c’est juste n’importe quoi. On est obligé de scruter chaque endroit pour trouver des munitions si on ne veut pas se retrouver avec le pistolet à la toute fin. Prenons par exemple, le fusil à lunette, que j’aime bien (parce que j’suis une pute, ouais). Eh ben, je me suis retrouvé que très rarement avec plus de 20 balles sur mon chargeur. Ok, elle est supra efficace, mais il n’empêche qu’on se retrouve toujours en rade, et ce dès les premières minutes du jeu. Alors, je ne sais pas ce qui leur a pris de tout zapper comme ça, mais c’est louche. Pour ce qui est de l’inventaire et de l’impossibilité du loot, c’est un peu dommage mais ce n’est pas si mal non plus. On s’y perdait énormément avec tout l’arsenal qu’on récupérait dans les différentes missions, c’était le bordel pour assigner une arme à un perso. Là au moins, on améliore les armes qu’on a avec le système de recherche qui est bien foutu, mais qui aurait pu être plus pratique. Le système de recherche se base sur les différentes ressources qu’on récupère en scannant les planètes. Là aussi, j’ai kiffé, bien que répétitif. En même temps, si on laisse tout pour la fin aussi, c’est super con. Faut faire entre deux missions, histoire de se détendre. Le système de scan est bien mieux foutu que dans le premier Mass Effect. Là on essaye de récupérer des ressources en fonction du radar et dès que ça monte, pouf, on balance une sonde qui se chargera de ramener les ressources dans mon vaisseau. Autre nouveauté, on aime ou on n’aime pas c’est toujours pareil, la possibilité de naviguer avec son vaisseau entre les galaxies. Je trouve ça gadget perso et pas très bien foutu, surtout quand le vaisseau traverse les planètes et l’étoile locale qui sert de soleil, mais bon.

Au niveau du gameplay, là il n’y a que du bon. Les développeurs disaient vrai quand ils parlaient de phases de shoot nerveux. Il y en a beaucoup (trop pour certains), mais au moins on ne s’ennuie jamais. On a repris un peu le système de Gears of War (et des tous les TPS du moment), à savoir la possibilité de courir se cacher derrière une caisse ou un mur ce qui a tendance à constamment se protéger du feu ennemi. Le gameplay est d’autant plus tactique puisque vous pouvez mettre le jeu en « pause » pour donner des ordres à vos coéquipiers. Chose qui était possible avant mais pratiquement inutile, en fait. Là, si vous voulez un coup de télékinésie, vous faites la demande auprès de Jack, qui se chargera de balancer une bonne salve sur les ennemis qui vous entoure et qui sont souvent nombreux (mais gérables).

Ashley, reviens !

On pensait avoir tout vu avec les Geths et les Moissonneurs sur Mass Effect. L’imbattable Sovereign n’a pas fait long feu et pourtant ça semblait chaud. Seulement voilà, le peuple le plus ancien de l’univers n’a pas dit son dernier mot et se prépare à la contre-attaque. Pour ça, ils vont se servir des Récolteurs, une race ignoble et bien plus dure à battre que les Geths. Si les Geths étaient plus ou moins l’équivalent des Protoss de Starcraft, les Récolteurs ce sont surtout aux Zergs à qui ils ressemblent, avec leur look insecto-baveux, leur système de pensée collective et un maître à bord qui peut prendre le contrôle de n’importe quel de ses sous-fifre. Si les Geths nous donnaient du fil à retordre, les Récolteurs ne sont pas mieux. Ils ont des armes redoutables, et ils viennent souvent en masse. Ces fameux récolteurs donc vont s’amuser à faire disparaitre les différents colons humains sur les systèmes terminus. Et comme il ne s’agit que d’humain, toutes les autres races s’en balancent et ça reste assez discret du coup. Mais pas Shepard et sa bande de fous furieux. Ah oui aussi, l’Alliance fait pitié tout comme le Conseil. Ils sont incapables de prendre une décision et se voilent toujours la face. Comme dans le premier en plus. Et j’ai beau les avoir sauvé c’est fumiers, ça change rien. Ca m’apprendra.

Bref, ce Mass Effect 2 suit plus ou moins le parcours de son aîné, excepté l’abandon de la partie RPG pour se focaliser davantage sur l’action et le système de choix. Si certains changements sont regrettables, d’autres en revanche sont les bienvenues, et j’espère que pour le dernier épisode ils vont réussir à trouver le juste milieu entre action et rpg, histoire de ne pas diviser la communauté des joueurs en deux. En tout cas, si vous avez aimé le premier Mass Effect, vous aimerez l’ambiance et le gameplay de ce deuxième volet. Obligé. Et pour ceux qui n’ont jamais tâté la série, je vous conseille vivement de commencer par le premier si vous ne voulez pas être perdu dans l’histoire avec les nombreux personnages et races qui y pullulent.

commentaires (11)

LordArkan
#1 - com' laché par LordArkan | 3 février 2010 - 10:17

Je suis a 45 minutes de jeu et je le trouve énorme !

et tu pourrais dire que grâce a moi maintenant tu est équipé correctement :mrgreen:

Nook
#2 - com' laché par Nook | 3 février 2010 - 13:49

Ca je pense que tout le monde ici présent est au courant. :mrgreen:

Robinsoldier
#3 - com' laché par Robinsoldier | 5 février 2010 - 01:20

Faudrait que je joue au premier, depuis le temps qu'on me le conseille. :|

Nook
#4 - com' laché par Nook | 7 février 2010 - 16:23

Ouais, faut s'y mettre là. Tu sais pas ce que tu rates mon gros. ;:

Robinsoldier
#5 - com' laché par Robinsoldier | 2 mars 2010 - 22:25

J'ai fini hier le premier et j'ai installé le 2nd dans la foulée. C'est excellent, il a repris mon perso lvl 50 avec les décisions importantes, comme la mort de Kaidan, la survie de Wrex et le Conseil passé à la trappe. Bref, j'ai retrouvé mon Normandy et je veux troncher Miranda ! :fou:

osef de sa life

Article rapidement torché sur le coin d’une table par Nook, 2 février 2010 vers 14:52. Si vous aimez ce que le gros écrit, alors vous devriez très certainement vous inscrire au flux RSS d’Inkult. Ou vous pouvez tout simplement prêcher la bonne parole en balançant l’article sur un réseau social.

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