Vous avez aimé Battlefield Bad Company ? Alors vous aimerez sans doute ce nouveau volet, très prometteur, de Battlefield. Et pour une fois, le PC est bien servi. Merci DICE. Merci EA. Je vous aime.
Article écrit par Nook dans Critiques, le 12 mars 2010 - battlefield, dice, fps, multi, online
Oui, j’aime bien commencer mes intros avec une conclusion. Car oui, le jeu poutre. Et il était difficile de penser le contraire. Les gars de DICE font en général un excellent boulot quand il s’agit de Battlefield (hormis 2142, on est d’accord). Bad Company a surpris tout le monde par son originalité, sa fraicheur et ce Frostbite qui sentait bon le réalisme. Bad Company 2 confirme les qualités de DICE, capable de rivasier avec le GRAND Modern Warfare.
Je vais être le premier à vous l’avouer en exclusivité mondiale, Bad Company 2 a pompé pas mal de trucs à Modern Warfare. Sur le solo, je parle (parce que le multi, je préfère en rire). La linéarité de l’histoire, les scripts à gogo qui font tout péter, les ennemis par milliers, des explosions toujours aussi spectaculaires, bref tout y passe. Pour autant, le jeu n’est pas un simple pompage de Call of Duty, il apporte aussi son lot de nouveautés et la petite touche Battlefield qu’on a eu l’occase d’y goûter dans le premier volet. Vous aurez ainsi droit à une tripotée de missions diverses et variées, dans des endroits pas très commodes parfois. A vous donc les quads, les chars, les drones, les hélicos, et pas mal de véhicules que j’ai oublié, pour vous faire plaisir et tirer sur tout ce qui bouge.
Mode de difficulté : no0b !
Perso, les véhicules, c’est pas trop ma tasse de thé. J’suis plus un homme de contact, un bon petit bourrin qui n’hésite pas à foncer dans le tas, quitte à avoir un Kill/Death ratio pourri. Mais ouais, mais je suis comme ça, un bourrin. Pas subtile pour un sou. C’est la guerre, mon général ! Non ce que je préfère en revanche, c’est l’originalité des missions. On ne va pas forcément toujours du point A vers un point B. Ca reste linéaire malgré tout, hein, mais avec quelques variations qui manquaient à MW2. Ma mission préférée reste incontestablement celle où on est tout seul dans le blizzard. Tous les coéquipiers se sont barrés (les salauds) et on se retrouve seul sous une tempête de neige glaciale. On y voit rien à plus de 5 mètres, l’écran devient flou dès qu’on s’aventure un peu trop longtemps dehors, sans se mettre à l’abri dans les petites maisonnettes qui vont servir de relais pour aller retrouver ses potes. Alors oui, raconté comme ça, c’est con comme truc. Mais en pratique ça reste quand même vachement immersif, et on y prend un plaisir fou à shooter du russkov un peu trop décontracté. Vous pourrez voire dans le petit montage ridicule quelques minutes de ce passage que je kiffe bien. Dans le même style, la mission dans le désert est assez similaire aussi, puisqu’on se retrouve dans une tempête de sable et des ennemis qui surgissent de nulle part.
Tiens, puisqu’on parle de l’IA, je voudrais juste notre un petit bémol quand même. Non elle est pas à chier. Enfin, pas totalement. Ce qui est frustrant, c’est quand on a trois amérloques qui nous servent de tir de couverture, et qu’on veut contourner les ennemis pour les prendre à revers, eh ben c’est juste pas possible. L’IA se dirige automatiquement vers vous, peu importe si elle se fait canarder par vos potes. D’ailleurs, il faudra leur apprendre à tirer un de ces quatre. Non parce que vider un chargeur sur des ennemis et n’en tuer aucun, c’est pas trop commode comme situation. A croire qu’ils servent parfois à rien. Parfois, seulement. L’IA est un peu gerbante du coup. Du moins, bien frustrante. Fort heureusement, on a d’autres moyens de se faire plaisir quand c’est comme ça. On défonce le décor. Puis bon ben là, on se gêne pas quoi. C’est juste super classe de voir qu’avec des armes on peut faire plus de dégâts que Xynthia. J’ai l’impression d’être parfois une catastrophe naturelle avec un nom sorti de derrière les fagots.
Par contre, les armes, c’est un peu chelou. On a pas beaucoup d’armes au début. On peut en récupérer au fil des missions, en trouvant sur notre route des caisses de munitions délaissés dans les rues comme ça tranquillou… Dès qu’on tombe sur une arme inédite, elle s’ajoute à notre inventaire, et on pourra ensuite la récupérer pendant les missions dans une caisse (ouais encore) prévue pour ça. On peux prendre deux armes, une principale et une secondaire. Les bourrins comme moi ne quitteront jamais leur bazooka qui peut servir à tout moment (un hélico ennemi est si vite arrivé…). Mais j’avoue que ça plombe un peu le réalisme. Mais ça m’empêche pas de surkiffer le jeu, ET DE LUI METTRE UN 19/20 !!!§§ !!§ !!§§ !
La playlist qui va égayer l’article
Hier soir j’ai eu une idée de génie. Vu que j’écris mes articles toujours avec un petit peu de zikmu derrière, je me disais, pourquoi ne pas partager ça aux autres histoire de changer un peu. Voici donc en exclusivité mondiale (world exlclusive, une fois de plus), la playlist qui a tourné en boucle pendant que je rédigeais cet affreux article sur Bad Company 2. Enjoy, comme on dit.
Article écrit par Nook dans Critiques, le 12 mars 2010 - battlefield, dice, fps, multi, online
